Perkembangan Game Dari Masa ke Masa

Perkembangan Game Dari Masa ke Masa

Perkembangan Game Dari Masa ke Masa

Teknoterbaru.com – Perubahan permainan di tahun 2018 sampai 2019 ini, kita merasai gampangnya dalam bermain permainan di gadget kita masing – masing, dengan resolusi yang hebat serta dapat dimainkan bersama sama orang yang paling jauh sekalinya. Namun taukah kalian kalau kemodernan permainan yang kita permainkan waktu ini mempunyai sejarah yang paling panjang. Ini pula sesuatu bentuk perubahan tehnologi yang paling hebat

Dari sejak awalnya dimunculkan permainan yang cuman dapat dimainkan sangat banyak 2 orang pada tempat yang serupa sampai waktu ini sampai resolusi yang paling menganakemaskan mata serta jumlahnya opsi tipe permainan membutuhkan peneliti dan cost yang banyak, kita dapat langsung mengkaji sejarah singkat perubahan permainan ini.

Awal mula Mula

Perubahan permainan diawali di sejak mulai tahun 1950 an di Kampus Manchester (Manchester Mark 1), Kampus Cambridge (EDSAC), Kampus Pennsylvania (EDVAC) serta Kampus Princeton (mesin IAS), di tempat ini lah tempat berasalnya video permainan sebagai kesenangan kita satu hari – hari. Awalnya, video permainan dipisah jadi tiga category : yakni program kursus serta edukasi, program pengamatan serta program demonstarasi buat melipur penduduk.

Ada peluang kalau video permainan pertama kali yang dibikin punya tujuan buat melipur penduduk ialah Tennis For Two yang direncanakan oleh William Higinbotham serta dibikin oleh Robert Dvorak di Bethoven National Library di tahun 1958, direncanakan buat memberinya kesenangan penduduk di jadwal tahunan open house Brookhaven, permainan ini memakai pc yang bersistem analog ,akan tetapi Higinbotham tak berencana ini buat dikomersilkan sebab di masa lalu alat – alat yang dibutuh kan buat mainkan permainan ini benar-benar lah jarang serta mahal.

Zona Mainframe

Game Pertama di Dunia
Game Pertama di Dunia

Dicetak oleh Steve Russell , Martin Graetz, serta Wayne Wiitanen pada tahun 1961, di program oleh Russell, Saunders, Graetz, Samson, serta Serta Edwards di 1962 karenanya lahirlah permainan yang namanya Space War yang mendapat ide dari narasi fiksi kreasi EE Smith yang berisi pertempuran di antara dua pesawat luar angkasa, permainan ini dikontrol oleh kotak kontrol pribadi.

Genereasi Permainan Arcade (1972-1978)

ATARI Pong
ATARI Pong

Sampai di tahun 1972, Nolan Bushnell serta Ted Dabney menjadikan satu visi buat membangun ATARI sebuah kerja sama dibagian pembikinan permainan, ciptaan yang pertama ialah permainan Pong, merupakan permainan tenis multiplayer dengan controller yang disajikan serta memerluka coin buat dapat mainkan permainan ini.

Tak itu saja, di tahun ini lebih banyak udah berkembang sejumlah perusahaan permainan yang menambahkan jumlahnya jenis permainan diawal bumi, yang misalnya seperti Gran Trak 10 (1974) serta Tank (1974) dari Atari, serta Wheels (1975), Gun Fight , (1975) serta Sea Wolf(1976) dari Midway.

Jaman Keemasan (1978-1982)

Space Invaders ialah permainan arcade yang tampil di jaman ini serta pertamanya menyediakan rencana score dengan timer, memperoleh nyawa tambahan kalau player bisa melewati score minimal serta bisa simpan data score paling tinggi dalam permainan ini. Masalah ini langsung jadi loncatan besar buat industri permainan di dunia.

Di tempat ini juga permainan legendaris yang tahu di dalam telinga kita yakni Pacman, permainan inimendaji jejeran permainan terlaku di saat itu, mereka jual lebih kurang 96.000 unit ke Amerika Serikat.juga ada Coleco, sebuah permainan arcade yang memperoleh pencapaiaan yang hebat yakni terjual habis sekitar 550.000 unit di tahu 1982.Permainan – permainan di atas dipasarkan dengan piranti keras, floppy disk, kaset serta katdride ROM.

Zona Kemunduran Game 1983

Di tahun ini adalah tahun di mana produksi permainan mengenyam pemerosotan yang paling rendah, pertanda ini disebabkan jumlahnya pemasaran permainan yang kurang memiliki kualitas maka dari itu jumlahnya perusahaan permainan di Amerika yang kolaps alias harus gulung lampit ketika itu.

Waktu Bangun (1983-1995) (8-bit)

Sesudah mengenyam kejatuhan di Amerika Serikat, selanjutnya industri permainan ketika itu diawali kembali di Jepang di awalnya tahun 1983 dengan me-launching Nintendo ‘s Family Computer (“Famicom”) serta Sega ‘s SG-1000 di 15 Juli 1983. Vs ini selalu dtingkatkan sampai diluncurkannya Mark III Sega.

Di waktu ini peranan, joystick, dayung serta keypad jadi pengatur permainan standar ditukarnkan dengan gamepad atau joypad. Di tahun 1988 Nintendo keluarkan majalahnya yang pertama, namun juga di waktu ini adalah tampil pertama kali permainan Metal Gear di MSX 2 pc, serta di tahun 1989, Capcom luncurkan Sweet Home on the NES sebagai angkatan pertama permainan survival horror.

Waktu Pertarungan (1987-2004) (16-bit)

Dunia permainan semakin tumbuh serta saat ini memasuki ke dunia 16 – bit, prosedur permainan pertama kali yang mengguakan prosedur 16 – bit ini ialah The TurboGrafx-16. Di tempat ini pertamanya timbulnya piranti permainan yang memakai CD Drive yakni Playstation yang pasti tahu ditelinga kita.

Sonic The Hedgehog adalah permainan yang luncurkan di tahun 1991 serta mengimbangi Franchise Mario. SNK ‘s Neo-Geo di tempat ini ialah piranti yang amat mahal dengan margin yang lebar serta di-launching di tahun 1990 namun juga sebab mempunyai 2D yang lebih tangguh dibanding lainnya.

Permainan mesin-mesin dingdong ataupun mesin slot digital yang terdapat di casino online juga dikembangan bersamaan dengan game-game di masa ini.

Waktu (1993-2005) (32- serta 64-bit)

The Virtual Boy dari Nintendo keluar di jaman ini di tahun 1995 jadi piranti permainan yang pertamanya mambawakan 3D, namun minimnya bantuan dari faksi lain, piranti ini keluar pasar. Sampai selanjutnya nintendo keluarkan Nintendo 64 adalah kiprah kelanjutan buat permainan 3D.Di tahun 1996 Capcom me-launching permainan Resident Evil sebagai permainan survival seram terlaku pertama di dunia, capai sampai dua juta kopi di masanya.

Waktu (1998-2013)

Waktu ini diawali terlebih dulu dengan timbulnya Sega Dreamcast di tahun 1998 sebagai piranti permainan pertama yang bisa memakai prosedur online. Di tahun 2000 tampil penerus Playstation yakni PS2 yang bisa pula memakai Enthernet, diagram yang lebih pada pelopornya serta bisa memutar video dan musik, maka dari itu kita tak membutuhkan kembali DVD player buat memutar DVD di rumah.

Ketika itu pertama ramainya permainan diperangkat telpon seluler kita, sampai Nokia mulai mengalirkan ketertarikan pasar permainan di telpon seluler dengan keluarkan N-Gage di tahuun 2003. Di antara permainan telpon seluler yang tampil, permainan sangat jadi loncatan besar ialah Angry Bird yang di-launching di tahun 2009 serta capai pemasaran sampai dua juta unduhan dalam 1 tahun launching.

Waktu (2005 – 2012)

Nintendo serta Playstation keluarkan produk baru mereka yakni Nintendo DS serta Playstation Portable yang ke-2 nya adalah piranti permainan yang bisa kita membawa kamana saja. Serta selanjutnya Microsoft turut peran dalam perubahan permainan ini serta munculkan Xbox 360 serta sony ikuti mengan timbulnya Playstation 3.

Waktu (2012 – sekarang)

Di jaman ini selanjutnya banyak muncul piranti – piranti permainan yang memiliki kualitas seperti PlayStation 4, Xbox One serta Nintendo Switch yang sampai saat ini kita bisa memainkan di dalam rumah. Piranti – piranti dizaman ini udah menyuport buat mainkan permainan – permainan barat sekali juga.

{ Add a Comment }

Perkembangan E-Wallet, Sistem Pembayaran Modern

Perkembangan E-Wallet, Sistem Pembayaran Modern

Perkembangan E-Wallet, Sistem Pembayaran Modern

Teknoterbaru.com – Dengan bertambah mengembangnya zaman globalisasi saat ini kita diminta untuk tetap menyesuaikan karena ada perkembangan technologi, serta e-wallet yakni diantaranya. Perkembangan technologi saat ini ikut pengaruhi banyak kesibukan manusia, jika disaksikan dulu orang sering kerjakan barter, tapi seiring bersamanya waktu hal semacam itu mulai diganti karena ada uang kartal.

Tapi uang lewat banyak perombakan, diantaranya yakni uang electronic yang memungkinkannya pemakainya dapat bawa uang dengan gampang serta aman. Bukan sekedar di uang electronic saja, saat ini juga dikenali dengan technologi baru yang memiliki nama e-wallet atau dompet digital.

Umumnya, dompet digital ini adalah satu mekanisme yang dibikin atau diperkembangkan agar dapat meringankan tiap pemakainya saat lakukan mekanisme pembayaran atau bisnis.

Lantas apa e-wallet itu? Serta apa keuntungan yang diperoleh oleh pemakai saat gunakan dompet digital ini? Buat mengertinya, berikut dapat kami ringkas dalam artikel di bawah ini.

Mengerti Artian E-wallet

Dompet digital atau yang dikatakan sebagai e-wallet yakni sebuah feature electronic, pelayanan layanan, atau juga program feature lunak (terapan) yang bisa kerjakan bisnis secara online dengan pemakai yang lain buat beli barang atau layanan.

Saldo yang ada dalam e-wallet yakni uang yang awal mulanya telah di isi serta ditaruh dalam dompet digital itu. Barangkali dapat dari uang operasional atau juga disposable pendapatan yang telah dirapikan secara personal buat kebutuhan dompet digital ini.

Disamping itu buat kerjakan kampiun up di dompet digital bisa juga dilaksanakan dengan cara meletakkan rekening bank ke account dompet digitalnya.

Dompet digital ini mulai semakin mengalami perkembangan cepat disebabkan telah banyak startup financial technology di Indonesia. Juga pemerintahan membuat ketentuan yang atur validitas kesibukan bisnis dengan gunakan uang electronic supaya bertambah gampang saat kerjakan proses penyesuaian technologi di zaman digital.

Apa Saja Terapan Dompet Digital Terbeken Di Indonesia

Untuk Anda yang mau coba gunakan dompet digital, di bawah ini ada sekian banyak contoh dompet digital atau e-wallet yang kini sedang ternama serta banyak dipakai di Indonesia ialah:

  1. OVO.
    Biarpun data yang dikeluarkan oleh iprice pernah memperlihatkan jika ovo sempat alami pengurangan pemakai atau pecinta pada tahun 2018. Tapi di tahun 2019 ovo ini sukses digemari oleh beberapa pemakai di Indonesia. Type dompet digital ini pula bukan sekedar dipakai buat bisnis online saja, sekarang ini dompet digital ini bisa juga membayar off-line di banyak merchant atau partner yang telah bekerja bersama-sama dengan ovo.
  2. Gopay.
    Cara daftar e-wallet bisa dilaksanakan lewat terapan gopay ini. Type gopay ini satu diantara e-wallet yang ada dalam terapan gojek yang bisa dipakai buat membayar pelayanan dalam terapan gojek itu. Karenanya tidak bingung kalau terapan ini jadi e-wallet yang sekarang ini terpopuler, perihal ini sama dengan yang diluncurkan oleh gojek lewat sarana, di mana 30% dari bisnis e-money yang berada di Indonesia datang dari gopay.
  3. LinkAja.
    Selainnya gopay, cara daftar e-wallet bisa Anda melakukan lewat terapan LinkAja. Disamping itu penting Anda kethaui jika terapan ini yakni sebuah dompet digital hasil merger dari BUMN seperti T-Cash, Unikqu, Berdikari e-cash, T-Bank, juga T-money.
  4. Dana.
    Dana satu diantara terapan e-wallet yang datang disebabkan berkar kerja sama-sama yang dibikin oleh Ant Financial dengan Emtek Kelompok. Disamping itu beberapa pemakai terapan ini bisa juga memakainya buat kesibukan bisnis di terapan pasar.

Kelebihan E-Wallet

Akan halnya keunggulan dan kekurangan yang ada dalam e-wallet ini, berikut penuturannya:

  1. Kerjakan Bisnis Pembayaran Lebih Cepat.
    Jika dibanding saat Anda gunakan mata uang kertas atau coin dengan gunakan dompet digital pastinya proses bisnis pembayaran bisa lebih cepat saat Anda gunakan type bisnis digital ini. Saat Anda gunakan dompet digital ini, Anda hanya butuh kerjakan pindahan barcode yang telah disajikan oleh faksi penjual, maka Anda tidak usah harus keluarkan dompet serta berikan uang sama dengan nominal yang dibutuhkan. Metode pembayaran e-wallet ini juga mulai berkembang ke situs casino online atau judi online karena kesimpelannya.
  2. Mengelit Tersedianya Uang Palsu.
    Karena ada e-wallet ini pastinya bisa kurangi tersedianya tindak pidana peredaran uang palsu. Kenapa? Lantaran tersedianya technologi uang digital yang ada di e-wallet pastinya masih sulit buat ditembus perihal keamanannya. Disamping itu saat kerjakan bisnis digital, baik faksi penjual juga faksi konsumen tak perlu memikir kembalian, karena mekanisme pembayaran e-wallet dapat automatic memangkas saldo sampai unit desimal sama dengan jumlah pembayaran Anda.
  3. Terlepas dari Tersedianya Virus atau Bakteri.
    Sama dengan yang telah kita kenal, di mana kondisi wabah virus COVID-19 sekarang ini benar-benar butuh mekanisme dompet digital ini. Di mana saat gunakan bisnis digital ini pastinya menolong masayarkat dalam meminimalkan tersedianya contact sama orang lain. Karena faksi pemerintahan juga memberi anjuran orang buat menghalang tersedianya virus lewat uang cash.

Kekurangan Dari E-Wallet

  1. Digunakan Ongkos Bisnis.
    Penting Anda kenali jika ada sejumlah e-wallet masih miliki beban ongkos administrasi buat tiap kesibukan transaksi bisnisnya. Disamping itu jumlah nominal yang digunakan buat tiap transaksi bisnisnya berbeda di tiap e-wallet.
  2. Masih Minimnya Merchant.
    Minimnya e-wallet ini di Indonesia yakni tetap masih sedikit faksi yang terima type bisnis digital ini. Hal semacam itu disebabkan masih kurangnya infrastruktur yang ada di Indonesia. Tapi dengan bertambah mengembangnya technologi di waktu ini, bisa dijamin jika makin banyak faksi merchant yang pengin terima pembayaran digital ini.
  3. Jadi Lebih Konsumtif.
    Type bisnis digital ini pastinya berlainan dengan uang cash, di mana uang cash dapat berasa nilai penggurangannya di waktu Anda pakai belanja. Tapi di yang digital ini, penguranggan itu pastinya tak kan demikian berasa. Maka perihal ini pula yang bikin Anda secara automatic mempertingkat ketertarikan Anda dalam belanja bisa lebih banyak serta lebih boros ketimbang rata-rata.

Ditambahkan kalau Anda miliki usaha, pastinya keborosan itu semestinya Anda hindarkan. Beli perabotan kantor yang memang tidaklah terlampau buat diperlukan itu adalah satu keborosan.

Karena itu, Anda jadi bisnisman harus juga arif dalam menaruh serta gunakan keuangan usaha Anda. Disamping itu Anda jadi pengguna info akuntansi harus juga mengenal semua info keuangannya.

Karena info akuntansi adalah elemen dari organisasi yang mana bekerja dalam menghimpun, mengklasifikasi, mengurus serta mengomunikasikan info keuangan dalam ambil keputusan yang berkaitan.

{ Add a Comment }

Teknologi Yang Digunakan Dalam Sepak Bola

Teknologi Yang Digunakan Dalam Sepak Bola

Teknologi Yang Digunakan Dalam Sepak Bola

Teknoterbaru.com – Sepak bola sebagai salah satunya cabang olahraga terpopuler di dunia. Semenjak dikenalkan beberapa ratus tahun kemarin, olahraga ini sudah alami perubahan yang paling panjang. Masuk era ke-21, tehnologi semakin mempunyai peranan penting dalam bermacam sektor, tidak kecuali di dunia olahraga.

Sepak bola juga tidak dapat terlepas dari dampak pesatnya perubahan tehnologi. Beberapa pengembangan tehnologi terus ditingkatkan. Manfaatnya juga berbagai macam, dimulai dari kenaikan perform dan stamina pemain, sampai coba datang sebagai jalan keluar atas persoalan yang umum terjadi dalam sepak bola. Tidaklah aneh bila inovasi-inovasi tehnologi itu memberi dampak yang besar pada olahraga ini.

1. Goal Line Technology

Goal Line Technology
Goal Line Technology

Goal line technology atau tehnologi garis gawang ialah tehnologi yang menolong wasit untuk tentukan apa bola sudah melalui garis gawang ataukah belum.

Pengembangan tehnologi ini jadi jalan keluar jumlahnya keputusan polemis wasit saat bola kelihatan samar-samar apa sudah melalui garis gawang ataukah belum. Kebatasan pandangan wasit jadi pemicu intinya. Dengan begitu, adanya tehnologi ini keputusan gol atau mungkin tidak menjadi lebih tepat.

Langkah kerjanya, sekitar 7 camera terpasang pada bagian atap stadion menghadap menuju gawang. Mekanisme camera akan mengirimi signal ke wasit jika bola sudah melalui garis.

Sesudah lewat pembicaraan, implementasi tehnologi ini pada akhirnya telah disepakati oleh FIFA sebagai kewenangan sepak bola paling tinggi di dunia dan dipakai pertama kalinya pada Piala Dunia Antar-klub 2012 di Jepang. Sekarang, banyak kompetisi dan beberapa liga sepak bola terpenting di dunia seperti Piala Dunia, Liga Inggris, sampai Piala Eropa yang sudah mengaplikasikan tehnologi garis gawang dalam tiap kompetisinya.

2. Microchip Dalam Sepatu Pemain

Microchip Dalam Sepatu Pemain
Microchip Dalam Sepatu Pemain

Pengembangan tehnologi dalam sepak bola digunakan untuk tingkatkan perform pemain saat berlaga. Diantaranya ialah tehnologi microchip dalam sepatu pemain.

Tehnologi ini berbentuk alat yang sanggup menghitung gerak dan performa yang dilaksanakan oleh pemain di atas lapangan. Dengan begitu, daya jelajahi pemain di atas lapangan bisa terdeteksi lewat alat yang ditempatkan dibalik alas sepatu ini. Perusahaan olahraga asal Jerman, Adidas ialah pion yang meningkatkan tehnologi ini dengan mengaplikasikannya pada sepatu seri Adizero F50.

3. Tehnologi EPTS

Tehnologi EPTS
Tehnologi EPTS

Electronic Performnce and Treking Systems (EPTS) ialah tehnologi berbentuk mekanisme berbasiskan tablet yang bisa mencari statisik pemain atau segalanya dalam laga sepak bola.

Karena kontribusi tehnologi EPTS, pelatih bisa tentukan taktik di atas lapangan saat berlaga. Luar biasanya, lewat sebuah tablet, pelatih bisa mengawasi semua gerakan pemain sepanjang laga secara realtime. Pergerakan semua pemain itu terekam oleh sekitar 396 camera yang dipasang di stadion.

Untuk pertama kalinya, tehnologi EPTS sesungguhnya pernah diuji-coba FIFA pada 1996 untuk mengetahui garis gawang, bola, dan rumput stadion. Pada Piala Dunia 2018 lalu, tehnologi EPTS kembali dipakai.

4. Jersey Penyerap Keringat

Jersey Penyerap Keringat
Jersey Penyerap Keringat

Design jersey pemain sepak bola alami perubahan yang panjang dari design sampai pengembangan tehnologi yang ada didalamnya. Zaman 2000-an jadi titik diawalinya jersey pemain sepak bola yang berteknologi penyerap keringat.

Disamping itu jersey dibuat bisa memfilter suhu panas sekalian udara dingin yang tembus ke badan. Design itu menolong memberi kenyamanan pemain di atas lapangan hingga bisa tampilkan perform terbaik saat berlaga. Inovasi-inovasi itu terus ditingkatkan sampai sekarang.

5. Video Assistant Referee (VAR).

Video Assistant Referee
Video Assistant Referee

Tehnologi VAR banyak dibicarakan pada Piala Dunia 2018 lalu di Rusia. Tehnologi ini berperan menolong performa wasit dalam membuat keputusan pada saat polemis.

Wasit yang bekerja di atas lapangan akan mendapatkan kontribusi orang kepercayaan wasit VAR yang ada dalam suatu ruangan kontrol video yang menolong wasit lapangan untuk menyaksikan siaran ulangi peristiwa yang dipandang polemis. Sebuah monitor di tepi lapangan disiapkan untuk wasit lapangan menyaksikan siaran ulangi. Dipercaya bahwan teknologi yang satu ini juga membuat para perusahaan agen bola kesulitan untuk ikut campur dalam sebuah pertandingan.

Dengan kontribusi VAR, laga sepak bola makin lebih jujur dan kekeliruan wasit dalam memutuskan bisa diminimalkan. Beberapa liga di dunia yang sudah mengaplikasikan tehnologi ini diantaranya Liga Inggris dan Liga Spanyol.

{ Add a Comment }

5 Teknologi Terbaru Dalam Dunia Gaming

5 Teknologi Terbaru Dalam Dunia Gaming

5 Teknologi Terbaru Dalam Dunia Gaming

Tekno Terbaru – Perkembangan dunia game yang cepat lagi melahirkan banyak pengembangan dan tren-tren yanbg menarik. Ditambah dengan kemajuan tehnologi di zaman Industri 4.0 ini. Kehadiran tehnologi-teknologi baru ikut bawa perombakan yang signifikan, tidak cuma dalam game saja, tetapi juga untuk budaya pemainnya.

Arah pembuatan game jadi lebih beragam dengan semakin banyak pertimbangan yang diambil. Game tidak hanya sebatas media hiburan saja, tapi juga mempunyai peranan dan tujuan yang lain.

Bila jaman dahulu orang bermain game hanya untuk kesenangan saja, berbeda dengan trend budaya bermain game sekarang ini. Perusahaan produsen tidak hanya untuk konsentrasi membuat game canggih, tetapi bagaimana membuat game yang mempunyai arti.

Beberapa kelompok game tertentu dibuat untuk mengakhiri, atau memberi jalan keluar atas permasalahan atau desas-desus yang ada. Ada game yang dibikin untuk menolong beberapa pemainnya dalam hadapi bermacam permasalahan individu. Diantaranya ialah game yang terkait dengan kesehatan psikis.

Fenomena Game Canggih yang Membuat Ketagihan

Tidak itu saja, stereotype bermain game yang kuat dengan individualitas beberapa pemain bisa ditangkis dengan adanya tehnologi game canggih. Misalnya saja, game Pokemon GO yang sempat booming beberapa tahun belakangan.

Dengan bekal tehnologi Augmented Reality-nya, game canggih yang ini sukses menyihir juta-an orang dari penjuru dunia untuk memainkannya. Game ini jadi fenomenal bukan hanya dari tehnologi yang dipakai, tetapi tanggapan beberapa pemainnya.

Banyak orang yang berkumpul di jalanan dan beberapa tempat umum dengan hp mereka menjadi panorama yang kerap dijumpai semenjak timbulnya game ini. Si produsen, Niantic, membuat game ini berdasar pengalaman yang serupa dengan mekanisme Pokemon aslinya. Budaya bermain game ikut juga berubah dengan munculnya beberapa jenis game berbasiskan AR seperti Pokemon GO.

Bila umumnya kamu bisa mainkan game dari kamar, Pokemon GO akan membuat kamu keluar dan bertualang berburu pokemon. Tua, muda, lelaki, wanita, seluruh orang ikut merasakan keseruan game dengan logo pokeball ini.

Tehnologi Game Canggih Terbaru

Untuk kamu yang pengin coba pengalaman baru saat bermain game, kamu dapat mencoba beberapa tehnologi game canggih dibawah ini.

1. Virtual Reality (VR)

Virtual Reality
Virtual Reality

Apakah kamu pernah menonton film 3-Dimensi? Saat menonton film 3D, kamu akan menggunakan kacamata khusus. Bagaimana pengalaman yang kamu alami waktu menonton film?

Gambar yang tampil di film akan berasa dekat dan seakan keluar dari monitor tepat di muka kamu. Pengalaman itu pasti berbeda dibandingkan waktu menonton film biasa lewat TV atau komputer.

Virtual Reality adalah tehnologi virtual dengan ide yang sama dengan 3D, tetapi dengan pengalaman yang lebih baik. Bila pada tehnologi 3D kamu cuman bisa melihat object visual secara 3D pada monitor, dalam VR, kamu akan masuk di lingkungan virtual.

Dengan memakai perangkat khusus, kamu akan berasa seperti ada di dunia yang lain. Perangkat VR berupa kacamata dengan ukuran besar yang dipasang di kepala dan menutupi semua matamu. Perangkat VR sering disebut juga dengan VR Headset.

2. Augmented Reality (AR)

Augmented Reality
Augmented Reality

Augmented Reality ialah tehnologi yang menyatukan dunia digital ke dunia nyata. AR memakai mekanisme yang memadukan object maya pada game ke dunia  penggunanya.

Object visual pada game berbentuk karakter, atau beberapa benda yang lain yang akan terlihat di lingkungan nyata. Dari layar handphone-mu, kamu bisa memperhatikan beberapa benda digital yang ada di game seolah muncul dan keluar di sekitarmu.

Berlainan dengan VR yang bawa kamu ke di dunia virtual game, AR melakukan hal sebaliknya. Komponen-komponen yang ada dalam game, dibawa ke dunia nyata. Dimana pun kamu berada, lingkungan itu menjadi bagian dari permainannya.

Game AR dapat lebih gampang dimainkan sebab tidak memerlukan piranti spesial seperti VR. Cukup hanya handphone, computer tablet, atau konsol game, kamu bisa merasakan kesan bermain di dunia augmented reality. Salah satunya contoh game AR terpopuler ialah Pokemon GO.

3. Mixed Reality (MR)

Mixed Reality
Mixed Reality

Pengembanganan terbaru dari reality technology menyatukan VR dan AR. Mixed Reality menggabungkan dunia nyata dan dunia maya untuk menghasilkan hubungan yang semakin maju dibandingkan dua tipe reality technology awalnya.

Walau sepintas serupa dengan AR, tehnologi MR mempunyai kekuatan yang semakin lebih canggih. Bila pada AR kamu cuman menyaksikan object virtual di dunia nyata, lewat MR, kamu bisa lakukan banyak hal.

Bukan hanya tampil di monitor HP, lingkungan dan object digital akan bersatu dengan dunia nyata di sekitarmu. Kamu dapat berhubungan dengan object visual yang dibuat oleh MR seperti benda nyata.

Tampilan yang dipakai lebih interaktif dan mempunyai tujuan untuk menghadirkan pengalaman yang lebih kaya untuk beberapa pemainnya. Untuk merasakan pengalaman itu, kamu harus memakai piranti spesial serupa dengan VR. Ditanggung, kamu tentu suka ketika bermain MR game.

4. Voice-Controlled Gameplay

Voice-Controlled Gameplay
Voice-Controlled Gameplay

Tangan kerap pegal karena memencet tombol konsol game? Atau monitor handphone gampang lecet karena game favoritmu? Jemu dengan bermain game yang konservatif? Doa kamu telah terkabulkan. Coba untuk melirik cara bermain game dengan tehnologi diagnosis suara. Voice-controlled gameplay adalah mekanisme kontrol game dengan memakai perintah suara.

Iya, suara kamu yang digunakan untuk menggerakan game. Tetapi jangan salah memahaminya, ini bukanlah game atau program menyanyi. Dengan mengetahui suara pemain, game akan memberi respon sesuai program yang sudah dibuat.

Memencet tombol atau menggerakan jemari di atas monitor tak perlu lagi. Suaramu adalah kontrol utama, gantikan peranan sentuhan pada game umumnya. Tehnologi ini tangkap suara pemakai lewat mikrofon pada handphone, lalu menggantinya jadi perintah untuk menggerakan game. Hal tersebut bisa saja sebab Kepandaian Bikinan atau AI yang sanggup mengenal dan mengolah data suara.

Ingin tahu? Salah satunya voice-controlled game yang lumayan ramai dimainkan ialah Scream Go Hero. Game canggih ini mengharuskan kamu untuk bicara bahkan juga berteriak untuk memainkannya. Usahakan bermain di lokasi yang sepi. Jangan sampai kamu memainkan dalam tempat umum, karena anda bisa saja fokus perhatian orang lain.

5. Cloud for Gaming

Cloud for Gaming
Cloud for Gaming

Salah satunya kebatasan dalam mainkan game adalah perangkat yang dipakai. Ada bermacam konsol game untuk bermacam tipe game yang lain ada di pasaran saat ini.

Walau banyak game yang bisa dengan gampang dijangkau lewat PC atau handphone, beberapa game hanya bisa berjalan pada konsol tertaentu. Beberapa pencinta konsol PlayStation kerap beradu dengan pemakai Xbox. Belum juga beberapa fans Nintendo lagi bergelut dengan macam mode gaming console-nya.

Untuk menjawab rintangan ini, terbentuklah pengembangan tehnologi game canggih, cloud for gaming. Pengembangan ini membuat kamu bisa mainkan game lewat yang umumnya cuman bisa dimainkan lewat piranti spesial melalui netbook atau komputer anda.

Game canggih makin maju dalam perkembanganya. Bukan sekedar hanya selingan, game bisa juga jadi medium untuk bergaul atau mencari uang seperti bermain di situs mpo slot. Bila kamu ingin tahu, beberapa trend game di atas tidak ada salahnya kamu coba. Asal ingat waktu yah.

{ Add a Comment }

Perkembangan Smartphone Di Indonesia

Perkembangan Smartphone Di Indonesia

Perkembangan Smartphone Di Indonesia

Tekno Terbaru – Tidak dapat dihindari bahwa perkembangan smartphone dari masa ke masa terus mengalami banyak perubahan cukup besar. Kita sendiri dapat melihat, banyak sekali perbedaan yang tampak. Mulai dari fisik, teknologi, dan beberapa fitur lain didalamnya.

Pesatnya perkembangan ini tidak lepas dari kebutuhan masyarakat sekarang. Dimana hampir semuanya membutuhkan perubahan yang cukup besar dalam perkembangan teknologi smartphone. Perlu kita syukuri bahwa, apa yang sekarang ada sudah cukup baik. Karena kita tinggal menikmati semua yang sudah ada sekarang.

Berbicara tentang perkembangan ini, tampaknya tidak semua orang bisa mengikuti secara lengkap bagaimana revolusi smartphone yang berkembang dari tahun ke tahunnya. Bagi Anda yang ingin mengenal lebih dekat, kami infokan melalui ulasan lengkap berikut.

Perkembangan Smartphone Di Indonesia

Tahun 1970

Smartphone Tahun 1970
Smartphone Tahun 1970

Inilah pilar utama kelahiran ponsel di dunia. Komunikasi pertama melalui ponsel terjadi pada tahun 1973. Direktur Motorola Martin Cooper, yang memanggil Bel Labs untuk pejabat yang merupakan pesaing utama dalam bisnis telekomunikasi AS waktu itu.

Cooper dengan bangga menyebutkan bahwa dia sedang berbicara di ponsel. Catatan penting juga muncul dalam sejarah ponsel di dunia di New York, AS. Ponsel yang digunakan Cooper untuk melakukan panggilan ke pesaingnya adalah Motorola DynaTAC (DYNamic Adaptive Total Area Coverage).

Beratnya hingga 2 pon atau hampir 1 kg. Namun, prototipe ini memang dapat digunakan untuk panggilan tanpa perlu koneksi kabel. Era komunikasi modern telah mulai berubah sejak kelahiran Motorola DynaTAC.

Tahun 1980

Tahun 1980
Tahun 1980

Selama dekade berikutnya, Motorola berjuang untuk meningkatkan prototipe ponselnya di lab. Akhirnya tahun 1983, perkembangan smartphone diciptakan dengan munculnya Motorola DynaTAC 8000X. Ini adalah ponsel pertama yang dibuat secara komersial.

Bentuknya masih cukup besar dan tebal dibandingkan dengan ponsel generasi sekarang. Tetapi kemampuannya jauh melebihi prototipe seri. Baterai Motorola DynaTAC 8000X dirancang untuk operasi 8 jam. Selain itu, beratnya hanya sekitar 28 ons atau 793 gram. Masih cukup berat, tapi tidak terlalu berat, ketika dibawa dalam tas.

Tahun 1990

HP PDA
HP PDA

Ini adalah era perubahan dalam model dan teknologi ponsel. Sebelum pembuatan MicroTAC Motorola, ponsel hanya dapat digunakan untuk menerima dan melakukan panggilan telepon. Memasuki dekade ketiga dalam perkembangan smartphone, teknologi ini terjadi begitu cepat. Dalam arti tertentu, akselerasi teknologi dalam dekade ini telah meningkat beberapa kali lipat dari era sebelumnya.

Sejak 1992, ponsel sudah mulai mengirim pesan pendek, atau SMS. Pertama kali SMS tiba di dunia adalah ucapan Selamat Natal melalui jaringan Vodafone di Amerika Serikat.

Tahun 2000

Blackberry 5810
Blackberry 5810

Nokia dapat dengan bangga telah menciptakan ponsel terlaris dalam perkembangan smartphone. Namun, mereka harus mengakui bahwa Sharp yang pertama membuat ponsel dengan kamera. Ponsel kamera pertama di dunia yaitu Sharp J-SH04, dirilis pada tahun 2000.

Sejak itu, perkembangan dunia seluler semakin cepat. Ini tidak lagi hanya untuk melakukan panggilan atau mengirim pesan singkat. Sejumlah fitur canggih mulai dimasukkan. Seperti di Blackberry 5810. Ini adalah ponsel yang terhubung ke data Internet. Artinya, fungsi yang tersedia di ponsel ini tidak akan berfungsi tanpa koneksi data.

Tahun 2010

Smartphone Terbaru
Smartphone Terbaru

Pada dekade kelima, dunia ponsel dikejutkan oleh blackberry. Terutama di Indonesia, yang telah menjadi konsumen Blackberry terbesar di dunia setelah Amerika Serikat. Indonesia sering dijadikan tolok ukur bagi keberhasilan Blackberry.

Namun, kami mencatat bahwa Blackberry akhirnya tidak mampu bersaing dengan ponsel Android dan iOS. Setelah bertahan lama dengan model QWERTY, Blackberry juga mengikuti selera orang yang lebih menyukai model layar sentuh. Kecepatan akses data sudah mencapai 4G. Ponsel pertama yang mampu terhubung ke 4G adalah HTC. Terlebih lagi dengan fitur-fitur baru lainnya yang canggih dari iOS dan Android membuat Blackberry menjadi tertinggal. Saat ini banyak game-game yang diciptakan untuk bermain dikedua platform tersebut namun tidak di blackberry. Dan Blackberry juga tidak didukung dengan fitur browser yang canggih. Berbeda dengan android dan iOS yang saat ini fitur browsernya sudah terupdate dan dapat digunakan untuk berbagai hal hingga bermain MPO slot ataupun menonton video.

{ Add a Comment }

Perkembangan HTML Di Era Modern

Perkembangan HTML Di Era Modern

Perkembangan HTML Di Era Modern

Tekno terbaru – Hypertext Markup Language yang sering disingkat dengan HTML yakni menjadi bahasa umum dalam penulisan dokumen html. Ini telah menjadi kata-kata familir di dunia web era modern sekarang. HTML itu bukan sebuah program, tetapi bahasa umum yang dalam bahas luas dijadikan sebagai bahasa dalam tampilan halaman web. Kini HTML sudah dikenal luas yang didefinisikan dalam internet dan yang mana dipegang oleh World Wide Web Consurtium (W3C). Ketika HTML belum disahkan sebagai bahasa umum, HTML akan dikonfirmasi oleh W3C dan mengalami evakuasi secara bertahap. Untuk itu, dalam perkembangan HTML kadang masih ada bug HTML. Sehingga membuat web browser, wajib melakukan perbaikan dalam kenerjanya. Hal itu untuk mendukung kode HTML menjadi baru.

Pengembangan HTML 1.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Setelah berita tentang perkembangan HTML dan browser web kini dikenal seluruh dunia. Pada tahun 1993, banyak browser web baru muncul, seperti Mosaic, Lynx, dan Arena. Tetapi, karena pada waktu itu masih belum ada bahasa standar dalam menulis HTML secara default. Jadi, setiap browser web mendefinisikan HTML secara individual, dan tidak ada yang setara dengan satu browser web dan browser web lainnya.

Pengembangan HTML 2.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Melihat bahwa versi HTML 1.0 yang disiapkan oleh Grup tidak diresmikan. Pada akhirnya Juli 1994, IEFT berhasil membuat HTML 2.0. ini menjadi HTML pertama yang berhasil diperkenalkan, dan menciptakan organisasi bernama HTMLWorkingGroup (HTMLWG). Dalam tugasnya ini merupakan tingkatkan HTML berdasarkan draft proposal. HTML 1.0 dibuat oleh Tim Berners-Lee dan temannya Raggett.

Pengembangan HTML 3.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Seiring kemajuan teknologi, muncul kebutuhan akan standar HTML baru. Melihat situasi ini, pada tahun 1995, Dave Garrett (Teman-teman tim yang membantu membuat proposal HTML 1.0), mereka bekerja untuk perusahaan teknologi Hewlet Packard (HP), menyiapkan rancangan proposal baru untuk HTML 3.0, yang akan disajikan oleh IEFT.

Namun, draft proposal untuk HTML 3.0 menyebabkan banyak kontroversi tentang fitur mana yang harus ditambahkan dan fitur mana yang harus dihapus. Akibatnya, draft proposal HTML 3.0 tidak distandarisasi oleh IEFT.

Pengembangan HTML 3.2Perkembangan HTML Di Era Modern

Perkembangan HTML, berlanjut ke W3C yang mengambil tindakan dengan membuat HTML 3.2 berdasarkan proyek HTML 3.0 yang diusulkan oleh Dave Garrett. Mereka menambahkan fitur baru seperti membuat tabel dalam HTML. Jadi, akhirnya W3C sendiri secara resmi dibuka pada Januari 1997.

Pengembangan HTML 4.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Di bulan Desember 1998, W3C mampu menerbitkan kembali versi terbaru HTML, yaitu HTML 4.0, dengan berbagai perbaikan tag yang lebih baik daripada versi HTML sebelumnya, dan perbaikan untuk beberapa fitur baru, seperti dukungan penuh untuk menggunakan CSS, fitur multimedia, dan lainnya.

Pengembangan HTML 4.1

Perkembangan HTML Di Era Modern

Pada tahun 1999, W3C merilis versi yang lebih baru dan lebih baik daripada yang sebelumnya, HTML 4.1, yang meningkatkan semua fitur HTML 4.0 untuk perbaiki setiap kesalahannya. Dengan rilis HTML 4.1, W3C juga berhasil membuat HTML 4.1 menjadi standar untuk elemen dan atribut yang terkandung dalam XHTML 1.0.

Pengembangan HTML 5

Perkembangan HTML Di Era Modern

Setelah W3C merilis HTML 4.1, mereka berhenti mengembangkan dan mulai mengembangkan teknologi XHTML. Ketika pengembangan XHTML terhenti, W3C kembali fokus pada pengembangan HTML. Kemudian pada Juli 2012, W3C setuju untuk berkolaborasi dengan organisasi baru, yaitu WHATWG. HTML5 bisa dikatakan termasuk sangat canggih karena dapat menjalankan banyak program. Seperti memainkan video, music, gambar, hingga permainan casino online semuanya menggunakan HTML5.

Selanjutnya perkembangan HTML lebih baik, dan mereka berbagi tugas masing-masing. W3C sedang menghadapi pengembangan standar HTML tunggal dari versi terbaru HTML, yaitu HTML5. Sementara WHATWG mengembangkan konsep baru yang dikenal sebagai HTML5 Living Standard.

{ Add a Comment }

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

Tekno Terbaru – Berkat hadirnya teknologi di dunia ini, terbukti sudah membantu jutaan umat manusia di bumi untuk menyelesaikan berbagai macam tugas. Dengan adanya, teknologi telah menjadika kita tidak lagi merasa kesulitan mengerjakan berbagai macam kebutuhan. Diantaranya adalah hadirnya komputer dalam kehidupan ini, dan itu telah ada dari beberapa tahun yang lalu. Hal tersebut telah menjadi sejarah dalam perkembangan komputer hingga saat ini. perubahan demi perubahan terus dikembangkan. Sehingga sekarang bisa kita nikmati jauh lebih sedderhana dan sangat membantu segala kebutuhan. Dunia ini, memang sangat peduli akan perkembangan teknologi dan itu termasuk komputer. Jadi kita harus bersyukur, bahwa komputer yang kita miliki sekarang memiliki kemajuan lebih modern dari sebelumnya.

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

1. Komputer Pertama (1946-1959)

komputer generasi pertama

Perkembangan komputer generasi pertama adalah elektronik digital atau dapat disebut ENIAC (integrator dan kalkulator numerik elektronik). Ini telah digunakan sebagai kebutuhan umum kala itu. Program ENIAC ini, dikembangkan pada tahun 1942 dan baru bekerja pada tahun 1943, oleh John Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly di (University of Pennsylvania) dan lulus pada tahun 1946. Bentuk program ENIAC besar, dengan penempatan program dibutuhkan ruang seluas 500 m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung vakum, serta 75.000 relay dengan sakelarnya 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika mulai bekerja, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar, yaitu 140 kilowatt. Dengan bobot mesin lebih dari 30 ton dan luas sangat besar 167 m2.

2. Komputer Kedua (1959 – 1964)

Komputer Generasi II (1959-1964)

Perubahan dalam penemuan penting terjadi pada generasi kedua. The Yaiut Transistor adalah alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini dapat dengan cepat mempengaruhi perkembangan komputer generasi kedua. Pada 1959-1960-an, para ilmuwan mulai bekerja pada komputer generasi kedua. Beberapa institusi, perusahaan, universitas dan pemerintah menggunakan komputer generasi kedua modern. Tujuan dari perkembangan komputer generasi kedua ini adalah transistor, yang mampu membuat sejarah komputer generasi kedua lebih kecil dari komputer generasi pertama.

3. Komputer Ketiga (1964 – 1970)

Komputer Ketiga (1964 - 1970)

Komputer generasi ketiga adalah perkembangan yang melewati tahap perkembangan sangat cepat dari komputer. Komputer generasi ketiga muncul dari tahun 1964-1970-an. Saat digunakan, transistor meningkatkan kinerja komputer. Dengan demikian, pembuatan komputer generasi kedua telah ditinggalkan. Kemudian, salah satu ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian kembali. Pada tahun 1958, ia menciptakan komponen yang lebih kompleks dibandingkan dengan transistor yang dengan cepat memanaskan komputer. Penemuannya adalah rangkaian mikro atau sirkuit terpadu kecil yang dapat merakit dan menyimpan banyak komponen dalam satu.

4. Komputer Keempat (1979 – 2000)

Komputer Keempat (1979 - 2000)

Komputer generasi keempat diciptakan kembali dari generasi ke-3, ini membuat IC pada komputer generasi ke-4 lebih kompleks dan terintegrasi daripada generasi sebelumnya, yaitu generasi ketiga. Pada generasi keempat, komputer mulai menggunakan chip, dan sekali lagi mulai berkembang. Dengan Integrasi Skala Sangat Besar. Untuk mencoba menggarap pembangunan sejak 1980-an. Akibatnya, satu chip dapat menampung ribuan komponen. Sejak 1970, dua desain telah dikembangkan yang dianggap sebagai komputer generasi ke-4: pertama, penggunaan integrasi skala besar (LSI), yang dapat disebut nama integrasi skala besar bipolar.

5. Komputer Kelima (Sekarang)

Komputer Kelima

Perkembangan komputer kelima yang saat ini sedang dikembangkan oleh berbagai pemasok elektronik. Komputer generasi kelima sering disebut sebagai komputer generasi berikutnya. Perkembangan selanjutnya akan mengalami banyak perubahan besar, karena IBM-PC diperkenalkan dan bukan satu-satunya pabrikan yang kompatibel dengan PC. Namun sayangnya perkembangan teknologi yang semakin maju terkadang membuat manusianya semakin memburuk. Dengan teknologi komputer yang semakin canggih, semakin banyak pula sarana perjudian yang bisa diakses seperti permainan agen bola di situs yang sudah sangat menjamur di Indonesia. Dengan demikian, standar baru dalam industri PC akan lebih banyak diterapkan dan dikembangkan oleh perusahaan lain. Seperti Intel dan Microsoft, pertama kali diperkenalkan oleh W. Bill Gates, yang kini telah menjadi pelopor dalam standar dunia untuk perangkat keras dan perangkat lunak.

{ Add a Comment }

Teknologi Bahasa Program Populer Di Indonesia

teknologi bahasa program populer

Teknologi Bahasa Program Populer Di Indonesia

Tekno Terbaru – Dalam pengambangan kemajuan teknologi ada Bahasa Program yang menjadi sebuah bias kata-kata dalam sebuah instruksi. Itu telah menjadi acuan dalam sebuah perintah yang mana menjadi sebuah barisan dalam bahasa komputer.

Teknologi Bahasa Program wajib untuk semua orang kuasai, terlebih bagi Anda (developer). Dengan Anda dapat menguasai ini, maka sangat mudah untuk membangun sebuah software maupun aplikasi kedepannya. Karena dampaknya, sangat baik untuk pembuatan sebuah aplikasi tertentu. Terlebih Anda telah menguasai bahasa pemrograman tersebut yang sudah sesuai standar.

Dalam bahasa pemrograman, jumlah tersebut angkanya cukup banyak. Tentu saja, dari sekian banyak bahasa pemrograman yang ada saat ini, pengembang tidak menggunakan semua bahasa pemrograman yang ada. Namun hanya menggunakan 1 atau 2 bahasa pemrograman saat mengembangkan perangkat software.

Beberapa Bahasa Program Yang Sering Digunakan

1. Bahasa C

teknologi bahasa program c

Bahasa C satu Teknologi Bahasa Program tertua. Bahasa pemrograman C, dikembangkan sekitar tahun 70-an. Pencipta bahasa C adalah Dennis Ritchie. Ini menjadi bahasa pemrograman yang populer di Indonesia karena hampir sebagian besar jurusan TI atau lembaga pemrograman menggunakan bahasa ini.

Tidak heran bahasa C ini adalah dasar untuk belajar bahasa pemrograman lain, karena bahasa C ini adalah “bapak” dari bahasa pemrograman lain, seperti C #, Java, C ++ dan sebagainya.

2. Java

teknologi bahasa program java

Java menjadi bahasa pemrograman yang dapat berjalan di berbagai platform, dari PC ke perangkat seluler. Bahasa pemrograman ini awalnya dikembangkan pada tahun 1991 oleh The Micro Project oleh The Sun Microsystems, yang kemudian dirilis oleh Oracle.

3. Visual Basic

teknologi bahasa program visual basic

Visual Basic adalah Teknologi Bahasa Program pemrograman yang dikembangkan oleh Microsoft. Bahasa pemrograman ini menawarkan lingkungan pengembangan visual untuk membuat perangkat lunak, dan bahasa pemrograman ini telah dikembangkan untuk membuat perangkat lunak berbasis sistem operasi Windows. VisualBasic sendiri adalah turunan dari bahasa pemrograman BASIC.

Ada survei yang terjadi di tahun 2005, dimana itu menunjukkan 62% dari pengembang perangkat lunak menggunakan Visual Basic dalam pengembangan perangkat lunak, sehingga VisualBasic telah menjadi salah satu bahasa pemrograman paling populer. Di Indonesia, ada kelompok Visual Basic Indonesia, yang memiliki lebih dari 22 ribu anggota.

4. PHP

teknologi bahasa program php

PHP Hypertext Pre-processor yang sering disingkat menjadi PHP, merupakan teknlogi bahasa progam yang sering dipakai masyarakat indonesia sampai detik ini. Selain gratis, PHP banyak digunakan karena bahasa pemrograman ini adalah skrip sisi server yang dirancang untuk membuat situs web yang dinamis.

Selain itu, banyak platform terkenal, seperti Facebook, WordPress atau Digg, dan situs MPO slot yang sudah banyak beredar saat ini menggunakan PHP dalam pengembangannya. PHP pertama kali dikembangkan oleh Rasmus Lerdrorf.

5. C ++

teknologi bahasa program c++

C ++ adalah Teknologi Bahasa Program untuk berkembang dalam C. C ++ dan C memiliki sintaksis ejaan yang hampir sama, meskipun kedua bahasa pemrograman memiliki perbedaan dalam menyelesaikan masalah.

Dalam C, masalah dipecahkan dengan membagi menjadi sub-tugas yang lebih kecil atau dapat disebut bahasa pemrograman prosedural, sedangkan C ++ berorientasi objek, di mana masalah dibagi menjadi kelas-kelas. C ++ pertama kali dikembangkan oleh Bjar Straustrup.

6. Python

teknologi bahasa program python

Di tingkat bahasa pemrograman, Python adalah bahasa tingkat tinggi. Python adalah salah satu bahasa pemrograman yang dapat membuat aplikasi, baik web maupun seluler. Python termasuk dalam bahasa pemrograman sederhana bgai pemula.

Karena bahasa ini mudah dibaca dengan sintaks yang juga mudah dimengerti. Banyak perusahaan besar menggunakan Python dalam pengembangan mereka, seperti Instagram, Pinterest dan Rdio. Python juga digunakan oleh pengembang Google, Yahoo dan NASA.

Teknologi yang semakin maju saat ini membuat bahasa program menjadi lebih beragam. 6 bahasa program yang populer di Indonesia ini menjadi pilihan para developer sesuai dengan kebutuhannya masing-masing. Tentu saja sangat banyak dan memiliki fungsinya sendiri. Namun jika digunakan dengan tepat pasti akan menghasilkan software dan aplikasi yang terbaik bagi Anda para developer.

Melihat kebutuhan banyak orang melalui mesin pencari yang semakin tinggi. Membuat banyak orang ingin belajar dan membuat sebuah program dan aplikasi yang tampil berbeda. Jadi setelah mengetahui beberapa bahasa program yang populer digunakan di Indonesia, manakah yang menurut Anda menjadi bahasa program terbaik? Semoga pembahasan ini bisa membantu anda menemukan jawabannya dan sampai jumpa di pembahasan selanjutnya.

{ Add a Comment }

Sejarah Teknologi Dan Perkembangannya

sejarah teknologi dan perkembangannya

Sejarah Teknologi Dan Perkembangannya

Tekno terbaru – Dunia ini mengalami sejarah yang cukup panjang dalam perkembangan teknologi. Hal tersebut tidak lagi menjadi barang baru untuk diperbincangkan. Telah banyak sejarah teknologi, yang terjadi dalam kehidupan kita. Mulai dari perkembangan computer, hp, tv, dan barang-barang lainnya.

Dapat kita ambil contohnya disini, yang mana computer sudah ada dari Perang Dunia Kedua yang lalu. Di waktu ini, computer pertama dibuat dalam keadaan fisik yang cukup besar, bahkan ukurannya bisa penuhi ruangan.

Tidak cukup disitu, computer era lalu tesebut juga memiliki banyak kekurangan didalamnya. Karena teknologi tersebut masih memerlukan banyak daya lisitrik ketika dihidupkan. Terlebih, hal paling kurang menyenangkan lagi adalah bahwa ketika telah dihidupkan, hanya mampu selesaikan 1 tugas. Tetapi, perkembangan computer telah berubah menjadi semakin canggih dan praktis.

Mengetahui Awal Mula Sejarah Teknologi

awal mula sejarah teknologi

1. Pada 3000 SM

Ketika periode sejarah dimulai pada waktu itu, dan orang-orang kurang lebih dapat membuat suara dan berbicara, informasi digunakan sebagai bagian dari ritual atau upacara tertentu. Orang-orang mulai mengenali karakter atau menulis untuk berkomunikasi dan memberikan informasi.

Menurut catatan, bangsa Sumeria adalah pelopor karakter dan karya ini. Mereka membentuk karakter dan menulis dari piktogram dalam bentuk huruf dengan penambahan karakter seperti titik atau bentuk lain, sehingga bentuk yang berbeda kemudian memiliki arti yang berbeda.

2. Pada 2900 SM

Sejarah teknologi dalam bangsa Mesir kuno menemukan dan menggunakan surat yang disebut Hieroglyph untuk setiap frasa yang ditemukan di banyak batu, bangunan untuk menggonggong dan binatang. Bentuk tulisan hieroglif dan bahasa dari Mesir bahkan lebih maju daripada tulisan yang dibuat oleh bangsa Sumeria 100 tahun yang lalu.

3. Pada 500 SM

Segera setelah orang Mesir menemukan hieroglif sebagai sarana penyebaran informasi, tanah liat juga digunakan untuk menulis. Cara menggunakannya dengan melakukan atau menggores lempengan tanah pada media atau alat ini terbuat dari serat papirus yang tumbuh di sekitar sungai Nil.

Penggunaan serat pohon papirus sebagai alat atau media untuk mencatat informasi, karena serat pohon papirus dianggap lebih tahan lama dan lebih fleksibel serta tidak mudah rusak. Saat ini, serat pohon papirus ini dikenal sebagai kertas.

4. Pada Tahun 1455

Pada Tahun 1455 Mesin Cetak Dengan Plat Besi

Memasuki era orang yang bisa dibilang hampir modern, upaya dilakukan untuk membuat mesin cetak dari plat besi, dan dibentuk sedemikian rupa untuk mencetak huruf. Johannes Gutenberg adalah yang pertama mengembangkan mesin cetak dengan plat besi, kemudian mengganti plat besi dengan bingkai kayu.

5. Pada Tahun 1830

Augusta Lady Byron, bekerja sama dengan Charles Babbage menciptakan program komputer untuk menulis menggunakan mesin analitis yang dirancang untuk menerima, memproses data, dan membuat bentuk-bentuk output data.

Mesin ini akhirnya dikenal sebagai sejarah teknologi komputer digital pertama, meskipun sistem mekanis masih digunakan di dalamnya, dan 94 tahun kemudian menandai awal penciptaan komputer digital pertama, itu disebut ENIAC I.

6. Pada Tahun 1837

Sir William Cook, Samuel Morse, dan Sir Charles Wheatstone mengembangkan telegraf yang menggunakan kode Morse. Transfer informasi ini menggunakan kabel sebagai saluran komunikasi antara lokasi-lokasi terpencil dengan waktu kirim dan terima yang hampir sama.

Akhirnya, apa yang ditemukan oleh Sir William Cook, Samuel Morse, dan Sir Charles Wheatstone memungkinkan Anda untuk menerima dan menggunakan informasi tanpa batasan jarak dan waktu.

7. Pada Tahun 1861

Suatu metode ditemukan untuk menampilkan informasi dalam bentuk gambar. Agar gambar bergerak, program sistem bekerja dengan memproyeksikannya ke layar. Penemuan ini adalah awal dari penemuan industri film, dimana itu terus tumbuh setiap tahun. Bahkan, kemajuan teknologi film saat ini membuat semua adegan film terlihat nyata.

8. Pada Tahun 1876

Melville Dewey mengembangkan notasi desimal, dan pada tahun berikutnya 1877, Alexander Graham Bell mengembangkan telepon untuk penggunaan umum. Edweard Maybridge juga membuka fotografi berkecepatan tinggi pada tahun yang sama, hingga tahun 1899, penggunaan pertama sistem penyimpanan pita magnetic digunakan dan itu termasuk dalam sejarah teknologi.

{ 1 Comment }