Tag: Perkembangan

Perkembangan Game Dari Masa ke Masa

Perkembangan Game Dari Masa ke Masa

Perkembangan Game Dari Masa ke Masa

Teknoterbaru.com – Perubahan permainan di tahun 2018 sampai 2019 ini, kita merasai gampangnya dalam bermain permainan di gadget kita masing – masing, dengan resolusi yang hebat serta dapat dimainkan bersama sama orang yang paling jauh sekalinya. Namun taukah kalian kalau kemodernan permainan yang kita permainkan waktu ini mempunyai sejarah yang paling panjang. Ini pula sesuatu bentuk perubahan tehnologi yang paling hebat

Dari sejak awalnya dimunculkan permainan yang cuman dapat dimainkan sangat banyak 2 orang pada tempat yang serupa sampai waktu ini sampai resolusi yang paling menganakemaskan mata serta jumlahnya opsi tipe permainan membutuhkan peneliti dan cost yang banyak, kita dapat langsung mengkaji sejarah singkat perubahan permainan ini.

Awal mula Mula

Perubahan permainan diawali di sejak mulai tahun 1950 an di Kampus Manchester (Manchester Mark 1), Kampus Cambridge (EDSAC), Kampus Pennsylvania (EDVAC) serta Kampus Princeton (mesin IAS), di tempat ini lah tempat berasalnya video permainan sebagai kesenangan kita satu hari – hari. Awalnya, video permainan dipisah jadi tiga category : yakni program kursus serta edukasi, program pengamatan serta program demonstarasi buat melipur penduduk.

Ada peluang kalau video permainan pertama kali yang dibikin punya tujuan buat melipur penduduk ialah Tennis For Two yang direncanakan oleh William Higinbotham serta dibikin oleh Robert Dvorak di Bethoven National Library di tahun 1958, direncanakan buat memberinya kesenangan penduduk di jadwal tahunan open house Brookhaven, permainan ini memakai pc yang bersistem analog ,akan tetapi Higinbotham tak berencana ini buat dikomersilkan sebab di masa lalu alat – alat yang dibutuh kan buat mainkan permainan ini benar-benar lah jarang serta mahal.

Zona Mainframe

Game Pertama di Dunia
Game Pertama di Dunia

Dicetak oleh Steve Russell , Martin Graetz, serta Wayne Wiitanen pada tahun 1961, di program oleh Russell, Saunders, Graetz, Samson, serta Serta Edwards di 1962 karenanya lahirlah permainan yang namanya Space War yang mendapat ide dari narasi fiksi kreasi EE Smith yang berisi pertempuran di antara dua pesawat luar angkasa, permainan ini dikontrol oleh kotak kontrol pribadi.

Genereasi Permainan Arcade (1972-1978)

ATARI Pong
ATARI Pong

Sampai di tahun 1972, Nolan Bushnell serta Ted Dabney menjadikan satu visi buat membangun ATARI sebuah kerja sama dibagian pembikinan permainan, ciptaan yang pertama ialah permainan Pong, merupakan permainan tenis multiplayer dengan controller yang disajikan serta memerluka coin buat dapat mainkan permainan ini.

Tak itu saja, di tahun ini lebih banyak udah berkembang sejumlah perusahaan permainan yang menambahkan jumlahnya jenis permainan diawal bumi, yang misalnya seperti Gran Trak 10 (1974) serta Tank (1974) dari Atari, serta Wheels (1975), Gun Fight , (1975) serta Sea Wolf(1976) dari Midway.

Jaman Keemasan (1978-1982)

Space Invaders ialah permainan arcade yang tampil di jaman ini serta pertamanya menyediakan rencana score dengan timer, memperoleh nyawa tambahan kalau player bisa melewati score minimal serta bisa simpan data score paling tinggi dalam permainan ini. Masalah ini langsung jadi loncatan besar buat industri permainan di dunia.

Di tempat ini juga permainan legendaris yang tahu di dalam telinga kita yakni Pacman, permainan inimendaji jejeran permainan terlaku di saat itu, mereka jual lebih kurang 96.000 unit ke Amerika Serikat.juga ada Coleco, sebuah permainan arcade yang memperoleh pencapaiaan yang hebat yakni terjual habis sekitar 550.000 unit di tahu 1982.Permainan – permainan di atas dipasarkan dengan piranti keras, floppy disk, kaset serta katdride ROM.

Zona Kemunduran Game 1983

Di tahun ini adalah tahun di mana produksi permainan mengenyam pemerosotan yang paling rendah, pertanda ini disebabkan jumlahnya pemasaran permainan yang kurang memiliki kualitas maka dari itu jumlahnya perusahaan permainan di Amerika yang kolaps alias harus gulung lampit ketika itu.

Waktu Bangun (1983-1995) (8-bit)

Sesudah mengenyam kejatuhan di Amerika Serikat, selanjutnya industri permainan ketika itu diawali kembali di Jepang di awalnya tahun 1983 dengan me-launching Nintendo ‘s Family Computer (“Famicom”) serta Sega ‘s SG-1000 di 15 Juli 1983. Vs ini selalu dtingkatkan sampai diluncurkannya Mark III Sega.

Di waktu ini peranan, joystick, dayung serta keypad jadi pengatur permainan standar ditukarnkan dengan gamepad atau joypad. Di tahun 1988 Nintendo keluarkan majalahnya yang pertama, namun juga di waktu ini adalah tampil pertama kali permainan Metal Gear di MSX 2 pc, serta di tahun 1989, Capcom luncurkan Sweet Home on the NES sebagai angkatan pertama permainan survival horror.

Waktu Pertarungan (1987-2004) (16-bit)

Dunia permainan semakin tumbuh serta saat ini memasuki ke dunia 16 – bit, prosedur permainan pertama kali yang mengguakan prosedur 16 – bit ini ialah The TurboGrafx-16. Di tempat ini pertamanya timbulnya piranti permainan yang memakai CD Drive yakni Playstation yang pasti tahu ditelinga kita.

Sonic The Hedgehog adalah permainan yang luncurkan di tahun 1991 serta mengimbangi Franchise Mario. SNK ‘s Neo-Geo di tempat ini ialah piranti yang amat mahal dengan margin yang lebar serta di-launching di tahun 1990 namun juga sebab mempunyai 2D yang lebih tangguh dibanding lainnya.

Permainan mesin-mesin dingdong ataupun mesin slot digital yang terdapat di casino online juga dikembangan bersamaan dengan game-game di masa ini.

Waktu (1993-2005) (32- serta 64-bit)

The Virtual Boy dari Nintendo keluar di jaman ini di tahun 1995 jadi piranti permainan yang pertamanya mambawakan 3D, namun minimnya bantuan dari faksi lain, piranti ini keluar pasar. Sampai selanjutnya nintendo keluarkan Nintendo 64 adalah kiprah kelanjutan buat permainan 3D.Di tahun 1996 Capcom me-launching permainan Resident Evil sebagai permainan survival seram terlaku pertama di dunia, capai sampai dua juta kopi di masanya.

Waktu (1998-2013)

Waktu ini diawali terlebih dulu dengan timbulnya Sega Dreamcast di tahun 1998 sebagai piranti permainan pertama yang bisa memakai prosedur online. Di tahun 2000 tampil penerus Playstation yakni PS2 yang bisa pula memakai Enthernet, diagram yang lebih pada pelopornya serta bisa memutar video dan musik, maka dari itu kita tak membutuhkan kembali DVD player buat memutar DVD di rumah.

Ketika itu pertama ramainya permainan diperangkat telpon seluler kita, sampai Nokia mulai mengalirkan ketertarikan pasar permainan di telpon seluler dengan keluarkan N-Gage di tahuun 2003. Di antara permainan telpon seluler yang tampil, permainan sangat jadi loncatan besar ialah Angry Bird yang di-launching di tahun 2009 serta capai pemasaran sampai dua juta unduhan dalam 1 tahun launching.

Waktu (2005 – 2012)

Nintendo serta Playstation keluarkan produk baru mereka yakni Nintendo DS serta Playstation Portable yang ke-2 nya adalah piranti permainan yang bisa kita membawa kamana saja. Serta selanjutnya Microsoft turut peran dalam perubahan permainan ini serta munculkan Xbox 360 serta sony ikuti mengan timbulnya Playstation 3.

Waktu (2012 – sekarang)

Di jaman ini selanjutnya banyak muncul piranti – piranti permainan yang memiliki kualitas seperti PlayStation 4, Xbox One serta Nintendo Switch yang sampai saat ini kita bisa memainkan di dalam rumah. Piranti – piranti dizaman ini udah menyuport buat mainkan permainan – permainan barat sekali juga.

{ Add a Comment }

Perkembangan HTML Di Era Modern

Perkembangan HTML Di Era Modern

Perkembangan HTML Di Era Modern

Tekno terbaru – Hypertext Markup Language yang sering disingkat dengan HTML yakni menjadi bahasa umum dalam penulisan dokumen html. Ini telah menjadi kata-kata familir di dunia web era modern sekarang. HTML itu bukan sebuah program, tetapi bahasa umum yang dalam bahas luas dijadikan sebagai bahasa dalam tampilan halaman web. Kini HTML sudah dikenal luas yang didefinisikan dalam internet dan yang mana dipegang oleh World Wide Web Consurtium (W3C). Ketika HTML belum disahkan sebagai bahasa umum, HTML akan dikonfirmasi oleh W3C dan mengalami evakuasi secara bertahap. Untuk itu, dalam perkembangan HTML kadang masih ada bug HTML. Sehingga membuat web browser, wajib melakukan perbaikan dalam kenerjanya. Hal itu untuk mendukung kode HTML menjadi baru.

Pengembangan HTML 1.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Setelah berita tentang perkembangan HTML dan browser web kini dikenal seluruh dunia. Pada tahun 1993, banyak browser web baru muncul, seperti Mosaic, Lynx, dan Arena. Tetapi, karena pada waktu itu masih belum ada bahasa standar dalam menulis HTML secara default. Jadi, setiap browser web mendefinisikan HTML secara individual, dan tidak ada yang setara dengan satu browser web dan browser web lainnya.

Pengembangan HTML 2.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Melihat bahwa versi HTML 1.0 yang disiapkan oleh Grup tidak diresmikan. Pada akhirnya Juli 1994, IEFT berhasil membuat HTML 2.0. ini menjadi HTML pertama yang berhasil diperkenalkan, dan menciptakan organisasi bernama HTMLWorkingGroup (HTMLWG). Dalam tugasnya ini merupakan tingkatkan HTML berdasarkan draft proposal. HTML 1.0 dibuat oleh Tim Berners-Lee dan temannya Raggett.

Pengembangan HTML 3.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Seiring kemajuan teknologi, muncul kebutuhan akan standar HTML baru. Melihat situasi ini, pada tahun 1995, Dave Garrett (Teman-teman tim yang membantu membuat proposal HTML 1.0), mereka bekerja untuk perusahaan teknologi Hewlet Packard (HP), menyiapkan rancangan proposal baru untuk HTML 3.0, yang akan disajikan oleh IEFT.

Namun, draft proposal untuk HTML 3.0 menyebabkan banyak kontroversi tentang fitur mana yang harus ditambahkan dan fitur mana yang harus dihapus. Akibatnya, draft proposal HTML 3.0 tidak distandarisasi oleh IEFT.

Pengembangan HTML 3.2Perkembangan HTML Di Era Modern

Perkembangan HTML, berlanjut ke W3C yang mengambil tindakan dengan membuat HTML 3.2 berdasarkan proyek HTML 3.0 yang diusulkan oleh Dave Garrett. Mereka menambahkan fitur baru seperti membuat tabel dalam HTML. Jadi, akhirnya W3C sendiri secara resmi dibuka pada Januari 1997.

Pengembangan HTML 4.0

Perkembangan HTML Di Era Modern

Di bulan Desember 1998, W3C mampu menerbitkan kembali versi terbaru HTML, yaitu HTML 4.0, dengan berbagai perbaikan tag yang lebih baik daripada versi HTML sebelumnya, dan perbaikan untuk beberapa fitur baru, seperti dukungan penuh untuk menggunakan CSS, fitur multimedia, dan lainnya.

Pengembangan HTML 4.1

Perkembangan HTML Di Era Modern

Pada tahun 1999, W3C merilis versi yang lebih baru dan lebih baik daripada yang sebelumnya, HTML 4.1, yang meningkatkan semua fitur HTML 4.0 untuk perbaiki setiap kesalahannya. Dengan rilis HTML 4.1, W3C juga berhasil membuat HTML 4.1 menjadi standar untuk elemen dan atribut yang terkandung dalam XHTML 1.0.

Pengembangan HTML 5

Perkembangan HTML Di Era Modern

Setelah W3C merilis HTML 4.1, mereka berhenti mengembangkan dan mulai mengembangkan teknologi XHTML. Ketika pengembangan XHTML terhenti, W3C kembali fokus pada pengembangan HTML. Kemudian pada Juli 2012, W3C setuju untuk berkolaborasi dengan organisasi baru, yaitu WHATWG. HTML5 bisa dikatakan termasuk sangat canggih karena dapat menjalankan banyak program. Seperti memainkan video, music, gambar, hingga permainan casino online semuanya menggunakan HTML5.

Selanjutnya perkembangan HTML lebih baik, dan mereka berbagi tugas masing-masing. W3C sedang menghadapi pengembangan standar HTML tunggal dari versi terbaru HTML, yaitu HTML5. Sementara WHATWG mengembangkan konsep baru yang dikenal sebagai HTML5 Living Standard.

{ Add a Comment }

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

Tekno Terbaru – Berkat hadirnya teknologi di dunia ini, terbukti sudah membantu jutaan umat manusia di bumi untuk menyelesaikan berbagai macam tugas. Dengan adanya, teknologi telah menjadika kita tidak lagi merasa kesulitan mengerjakan berbagai macam kebutuhan. Diantaranya adalah hadirnya komputer dalam kehidupan ini, dan itu telah ada dari beberapa tahun yang lalu. Hal tersebut telah menjadi sejarah dalam perkembangan komputer hingga saat ini. perubahan demi perubahan terus dikembangkan. Sehingga sekarang bisa kita nikmati jauh lebih sedderhana dan sangat membantu segala kebutuhan. Dunia ini, memang sangat peduli akan perkembangan teknologi dan itu termasuk komputer. Jadi kita harus bersyukur, bahwa komputer yang kita miliki sekarang memiliki kemajuan lebih modern dari sebelumnya.

Perkembangan Komputer Dan Sejarahnya

1. Komputer Pertama (1946-1959)

komputer generasi pertama

Perkembangan komputer generasi pertama adalah elektronik digital atau dapat disebut ENIAC (integrator dan kalkulator numerik elektronik). Ini telah digunakan sebagai kebutuhan umum kala itu. Program ENIAC ini, dikembangkan pada tahun 1942 dan baru bekerja pada tahun 1943, oleh John Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly di (University of Pennsylvania) dan lulus pada tahun 1946. Bentuk program ENIAC besar, dengan penempatan program dibutuhkan ruang seluas 500 m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung vakum, serta 75.000 relay dengan sakelarnya 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika mulai bekerja, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar, yaitu 140 kilowatt. Dengan bobot mesin lebih dari 30 ton dan luas sangat besar 167 m2.

2. Komputer Kedua (1959 – 1964)

Komputer Generasi II (1959-1964)

Perubahan dalam penemuan penting terjadi pada generasi kedua. The Yaiut Transistor adalah alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini dapat dengan cepat mempengaruhi perkembangan komputer generasi kedua. Pada 1959-1960-an, para ilmuwan mulai bekerja pada komputer generasi kedua. Beberapa institusi, perusahaan, universitas dan pemerintah menggunakan komputer generasi kedua modern. Tujuan dari perkembangan komputer generasi kedua ini adalah transistor, yang mampu membuat sejarah komputer generasi kedua lebih kecil dari komputer generasi pertama.

3. Komputer Ketiga (1964 – 1970)

Komputer Ketiga (1964 - 1970)

Komputer generasi ketiga adalah perkembangan yang melewati tahap perkembangan sangat cepat dari komputer. Komputer generasi ketiga muncul dari tahun 1964-1970-an. Saat digunakan, transistor meningkatkan kinerja komputer. Dengan demikian, pembuatan komputer generasi kedua telah ditinggalkan. Kemudian, salah satu ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian kembali. Pada tahun 1958, ia menciptakan komponen yang lebih kompleks dibandingkan dengan transistor yang dengan cepat memanaskan komputer. Penemuannya adalah rangkaian mikro atau sirkuit terpadu kecil yang dapat merakit dan menyimpan banyak komponen dalam satu.

4. Komputer Keempat (1979 – 2000)

Komputer Keempat (1979 - 2000)

Komputer generasi keempat diciptakan kembali dari generasi ke-3, ini membuat IC pada komputer generasi ke-4 lebih kompleks dan terintegrasi daripada generasi sebelumnya, yaitu generasi ketiga. Pada generasi keempat, komputer mulai menggunakan chip, dan sekali lagi mulai berkembang. Dengan Integrasi Skala Sangat Besar. Untuk mencoba menggarap pembangunan sejak 1980-an. Akibatnya, satu chip dapat menampung ribuan komponen. Sejak 1970, dua desain telah dikembangkan yang dianggap sebagai komputer generasi ke-4: pertama, penggunaan integrasi skala besar (LSI), yang dapat disebut nama integrasi skala besar bipolar.

5. Komputer Kelima (Sekarang)

Komputer Kelima

Perkembangan komputer kelima yang saat ini sedang dikembangkan oleh berbagai pemasok elektronik. Komputer generasi kelima sering disebut sebagai komputer generasi berikutnya. Perkembangan selanjutnya akan mengalami banyak perubahan besar, karena IBM-PC diperkenalkan dan bukan satu-satunya pabrikan yang kompatibel dengan PC. Namun sayangnya perkembangan teknologi yang semakin maju terkadang membuat manusianya semakin memburuk. Dengan teknologi komputer yang semakin canggih, semakin banyak pula sarana perjudian yang bisa diakses seperti permainan agen bola di situs yang sudah sangat menjamur di Indonesia. Dengan demikian, standar baru dalam industri PC akan lebih banyak diterapkan dan dikembangkan oleh perusahaan lain. Seperti Intel dan Microsoft, pertama kali diperkenalkan oleh W. Bill Gates, yang kini telah menjadi pelopor dalam standar dunia untuk perangkat keras dan perangkat lunak.

{ Add a Comment }